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游戏类别:游戏工具
更新时间:2026-05-09 14:26:50
游戏评分
9.8
简体中文
Scratch是一款由厂商Scratch
Foundation推出的一款编程学习软件,主要是以积木编程为主,并且和以编写带来为主的VC、VB、JAVA等编程语言不同的是,这里是专为8岁以上的学生推出的,而且就算是完全不会相关的知识,也能在软件的帮助下完成一个小动画、小游戏的编程。不仅如此,这里虽然相比于其他编程软件来书简化了编程的难度,但是该有的基本编程结构、数组、线程、事件、变量定义等概念统统都有,也没有削弱编程相关思维的训练。
Scratch官网地址:
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。

二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。

三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。

2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①老鼠编程代码:

②小猫编程代码:

切记,小猫编程代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
四、扩展
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块。

增加后小猫的编程代码如下:

2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下编程代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的编程代码分别是:

这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。编程代码如下:

1、首先选择一个作品。

2、然后对作品进行编辑。

3、编辑完成后点击右上方的【立即保存】,如若未编辑作品那么用户是看不到此按钮的。

4、如下图所示,作品已经保存完成。

1、孩子们无意识地学习绘画、音乐动画、数学、物理等跨学科知识,并将其应用于自己的编程创作中。
2、在创建编程项目的过程中,孩子们不仅获得了知识,还学会了搜索他们需要的信息,最终养成了自主学习的习惯。
3、Scratch可以用来创建任何东西,完成编程项目和创建编程作品都需要孩子们有很强的逻辑思维能力。
Scratch主要针对青少年和儿童,旨在培养他们的编程思维和创造力,该界面简单直观,使用模块化编程方法,允许初学者轻松开始编程,而无需掌握复杂的编程语言语法。用户可以通过拖动和组合动作、外观、声音等各种功能模块来创建自己的动画、游戏和故事,还提供了丰富的人物和背景库,以及各种特效和音乐资源,使作品更加生动有趣。
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