超时空星舰是一款充满魅力的像素风格科幻策略冒险游戏。作为一款官服游戏(Pixel Starships),你将化身为一艘星际飞船的舰长,在浩瀚宇宙中展开征途。亲手建造并升级你的星舰,深度定制船员AI的复杂行为,招募并训练各具特色的乘员。无论是进行激烈的太空战斗,还是探索未知的深空区域,都考验着你的策略与决策能力。游戏以其丰富的玩法和持续的探索元素,不仅深度满足了玩家对星际冒险的渴望,也完美契合建造模拟爱好者的需求——驾驶你的专属星舰,带领忠诚的船员一同揭开无垠宇宙的奥秘。
AI是这个游戏最核心的玩法,也是决定一艘船强度的关键因素。在差距不大的情况下,装备在星舰里并不能起到决定性作用,合理且详实的ai才会决定战斗的胜负。
能选择的AI会随着你在研究室里对蟒蛇系列科技的研究而逐步解锁。
为了方便新人理解,这里分成3个部分讲解一下AI
1、AI的一些小知识
1)AI的运行顺序类似于高考填报志愿,在条件都满足的情况下,只运行排序在最前面的那一条AI。后面怎么写都不会生效。 比如这个角色他到死都会站在护盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不会去别的地方。因为给他写了无条件 定位我方护盾。
2)对于人物的ai来说,控制技能的ai和控制移动的ai独立进行判定和运行,互不干扰。你放在第几条都可以,甚至如果你喜欢可以交叉地放。
同理对于房间ai来说,控制电量的ai和控制配置物品的ai以及选择攻击目标的ai之间也是相互独立进行判定和运行,互不干扰。
3)每个房间能够站的人数是有限制的,和房间大小有关。比如一个3格房间,最多可以容纳敌我双方总共6人。我方可以在这里站3个人,敌方也可以站3个人。
如果你给一名船员设置要他去一个房间,而ai设置的目标房间里已经被我方船员站满了,那你那条ai自然就无法生效。
2、AI的运行逻辑
就像上面所说的那样,ai是按照你写的顺序从上往下每秒进行40次判定,遇到能执行的指令那就会开始执行,且不会执行在这条ai优先级之后的任何ai指令。我们以这个简单的ai来进行讲解。
这个房间的运行逻辑是
电力方面:无条件满电,除非电力室受损或缺电情况下,电力会被迫降低
行动方面:首先会执行第三条,无条件攻击敌方护盾,
因为对方开局房间血量都是满的,第二条不会被触发。
如果对方没有带护盾室,那会执行第四条,无条件攻击敌方电力室
当对方任何一个房间,因为任何原因血量不满的时候,会自动执行第二条,集火这个不满血的房间。
这就是一个简单的集火ai的运行逻辑。当了解ai运行逻辑后,舰长们就可以开始着手写出有自己风格的ai了。
但是需要重点提醒一句,ai可以学,但是不能让人代写。因为你会发现当实战里遇到问题时,你甚至都不知道从哪里下手去修改。不是你的,永远都不是你的。除非别人会帮你维护一辈子。
3、基础AI
这里提供一些基础AI,供各位新人舰长在1~5级这个阶段进行学习和参考
人物指令类:
因为前期船员血量低,速度慢,比较建议全员跑修,直到10级后有固定强力的跑修人后再进行更换。
比如这个ai,第三条是最底层的修理ai,确保房间坏了他一定会去修,
而第二条用来决定他修理的优先顺序,船长离镭射近就让她优先修镭射,木材离护盾近就让他优先修护盾。
这类指令可以写很多条,按照自己需求加进去补充修改即可。
最后一条AI则确保他们修完了房间回到开局时站的房间里站桩
武器指令类
第一条是用来调节电力,在敌方有护盾的时候只给1格电,没护盾时满电运行。这只是一个范例,实战中矿炮一般是全程满电。但是各位玩家可以将这条ai用在各种房间上,来通过对方护盾的状态进行一个电力分配。
这类操作称之为电差,不只是敌方护盾状态,敌我护盾,敌我船血,敌我有没有隐形,敌我有没有飞机,我方房间有没有受损都可以作为电差的判定依据
比如这条就是在我方电力房间受损的情况下,优先降低导弹室的电力配给,来尽可能确保其他房间正常运转。
为了避免萌新舰长们混淆,这里就只做简单的介绍。
1、采用了横截面可视化战斗界面,支持实时调整飞船各系统参数,在紧急状况下快速部署护盾分配、武器充能等策略指令。
2、采用开放超大规模星际地图,包含未勘探行星、异常星系等多元探索目标,逐步揭开太空环境中的隐藏机制与文明遗迹。
3、支持分别为飞船系统与船员团队编写情境指令,通过逻辑脚本实现自动战斗流程,同时兼容离线托管模式持续积累资源。
4、游戏支持全模块自定义飞船设计,从引擎布局到武器阵列均可自主规划,打造独一无二的星际航行载体,玩法非常自由。
1、在游戏中,自由的建造由你自己设计的史诗飞船。
2、招聘训练船员,为不同的房间需求配置专属船员。
3、需控制和管理飞船的能力与资源分配,提升实力。
4、可与其他真人玩家进行对战掠夺资源或发展外交。
超时空星舰游戏采用经典的像素风格画面,丰富有趣的玩法内容带给玩家非常有意思的游戏体验,在游戏中自由的踏上广袤的宇宙世界,是一款非常好玩的星际策略冒险游戏。
v1.1.12版本
一、平衡性调整
集束导弹 现在有 3帧的齐射延迟
地狱火导弹 现在有 3帧的齐射延迟
锦标赛目标 现在允许每天攻击同一舰队
安卓机器人闲置时不再返回初始房间
二、新增功能
增加房间皮肤菜单界面房间动画预览功能
增加贴纸涂装预览的功能
三、BUG修复
修复弹药切换进度问题
修复物品排序错误
修复新商城自选礼包购买卡住的问题
修复对船员使用训练药品后每次刷新最初的船员船员列表的问题
修复联盟排行榜界面联盟上限人数显示错误的问题
修复新赛事研究数据丢失的问题
修复装备显示在船员模型后方的错误
修复训练属性增益预览中错误显示 “+1”问题
修复刮刮卡/奖励箱物品显示重复的异常问题
修复船员目标房间位置逻辑混乱的异常变动问题
修复特定情况下复制/粘贴AI选项显示为禁用的问题
修复无法编辑借用船员的AI问题
修复氰化物与幸福团队技能不生效问题
修复神风战机无法获得伤害减免问题
修复船员耐力无法正常恢复的问题
修复导弹皮肤无法正确应用的问题
修复训练属性增益预览中未计算疲劳值错误
修复UGC购买计数 显示异常的问题
四、优化内容
优化购买月卡后如果当天未领取会主动弹框的逻辑
库存排序 现在会优先显示新获得的物品/船员
房间皮肤菜单现在会标注皮肤是否UGC
详细信息
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